애플리케이션 테스트 케이스 설계

2022. 9. 11. 14:12정처기(실기)/애플리케이션 테스트 관리

(1) 소프트웨어 테스트의 이해

1. 소프트웨어 테스트 개념

- 개발된 응용 어플리케이션이나 시스템이 사용자가 요구하는 기능과 성능 등을 만족하는지를 확인하고, 결함을 찾아내는 활동이다.

 

2. 소프트웨어 테스트 필요성

  • 오류 발견 관점  : 프로그램에 잠재된 오류를 발견하고 수정
  • 오류 예방 관점 : 프로그램 실행 전에 각종 검사를 통해 오류를 사전에 발견하고 예방
  • 품질 향상 관점 : 사용자의 요구사항 및 기대 수준을 만족하도록 반복적인 테스트를 거쳐 제품의 신뢰도를 향상하는 품질 보증

 

3. 소프트웨어 테스트의 기본 원칙

  1. 결합 존재 증명 : 결함을 증명
  2. 완벽 테스팅은 불가능 : 완벽 테스팅은 불필요함
  3. 초기 집중 : 조기 테스트 설계할 시 단시간에 결과를 알 수 있고 기간이 단축됨
  4. 결함 집중 : 적은 수의 모듈에서 대다수의 결함이 발견(오류의 80%는 전체 모듈의 20%)
  5. 살충제 패러독스 : 동일한 테스트 케이스에 의한 반복적 테스트는 새로운 버그를 찾지 못함
  6. 정황 의존성 : 소프트웨어의 성격에 맞게 테스트 실시
  7. 오류-부재의 궤변 : 요구사항을 충족시켜주지 못하면 결함이 없다고 해도 품질이 높다고 할 수 없음

 

①소프트웨어 테스트 프로세스

테스트 계획 -> 테스트 분석 및 디자인 -> 테스트 케이스 및 시나리오 작성 -> 테스트 수행 -> 테스트 결과 평가 및 리포팅

 

 

② 소프트웨어 테스트 산출물

- 산출물에는 테스트 계획서, 테스트 베이시스, 테스트 케이스, 테스트 슈트, 테스트 시나리오, 테스트 스크립트, 테스트 결과서가 있다. 

 

산출물 설명
테스트 계획서 테스트 목적과 범위 정의, 수행 저라, 구조 파악, 책임 정의, 종료 조건 정의 등 테스트 수행을 계획한 문서
테스트 베이시스 분석, 설계 단계의 논리적인 케이스로 테스트 설계를 위한 기준이 되는 문서
테스트 케이스 테스트를 위한 설계 산출물, 응용 소프트웨어가 사용자의 요구사항을 준수하는지 확인하기 위해 구성된 테스트 항목의 명세서
테스트 슈트 테스트 케이스를 실행환경에 따라 구분해 놓은 테스트 케이스의 집합
테스트 시나리오 애플리케이션의 테스트 되어야 할 기능 및 특징, 테스트가 필요한 상황을 작성한 문서
테스트 스크립트 테스트 케이스의 실행 순서를 작성한 문서
테스트 결과서 테스트 결과를 정리한 문서

 

(2) 소프트웨어 테스트 유형

- 프로그램 실행 여부, 테스트 상세 기법, 테스트에 대한 시각, 테스트에 대한 목적, 테스트의 종류에 따라 구분한다. 

 

1. 프로그램 실행 여부에 따른 분류

- 정적 테스트와 동적 테스트로 나뉜다.

 

  • 정적 테스트 : 테스트 대상을 실행하지 않고 구조를 분석하여 논리성을 검증하는 테스트(리뷰, 정적 분석)
  • 동적 테스트 : 소프트웨어를 실행하는 방식으로 테스트를 수행하여 결함 검출(화이트박스 테스트, 블랙박스 테스트, 경험기반 테스트)

 

2. 테스트 기법에 따른 분류

① 화이트박스 테스트

- 각 응용 프로그램의 내부 구조와 동작을 검사하는 소프트웨어 테스트이다.

- 화이트 박스 테스트는 코드 분석과 프로그램 구조에 대한 지식을 바탕으로 문제가 발생할 가능성이 있는 모듈 내부를 테스트하는 방법이다.

- 소스 코드의 모든 문장을 한 번 이상 수행함으로써 진행되고, 산출물의 기능별로 적절한 프로그램이 제어 구조에 따라 선택, 반복 등의 부분들을 수행함으로써 논리적 경로를 점검한다.

- 화이트박스 테스트는 내부 소스 코드의 동작을 개발자가 추적할 수 있기 때문에 동작의 유효성뿐만 아니라 실행되는 과정을 확인할 수 있다.

- 구조기반 테스트, 코드기반 테스트, 로직 기반 테스트, 글래스 박스 테스트라고 부른다.

 

▼ 화이트박스 테스트 유형

유형 내용
구문 커버리지
= 문장 커버리지
(Statement Coverage)
- 구문 커버리지는 프로그램 내의 모든 명령문을 적어도 한 번 수행
결정 커버리지
= 선택 커버리지
(Decision Coverage) = 분기 커버리지(Branch Coverage)
결정 커버리지는 결정 포인트 내의 전체 조건식이 적어도 한 번은 참과 거짓의 결과를 수행
조건 커버리지
(Condition Coverage)
조건 커버리지는 결정 포인트 내의 개별 조건식이 적어도 한 번은 참과 거짓의 결과가 되도록 수행
조건/결정 커버리지
(Condition/Decision Coverage)
전체 조건식 뿐만 아니라 개별 조건식이 적어도 참 한번, 거짓 한번 결과가 되도록 수행
변경 조건/결정 커버리지
(Modified Condition/
Decision Coverage)
변경 조건/결정 커버리지는 개별 조건식이 다른 개별 조건식에 영향을 받지 않고 전체 조건식에 독립적으로 영향을 주도록 함으로써 조건/결정 커버리지를 향상시킨 커버리지
다중 조건 커버리지
(Multiple Condition Coverage)
결정 조건 내 모든 개별 조건식의 모든 가능한 조합을 100% 보장하는 커버리지
기본 경로 커버리지 = 경로 커버리지
(Base Path Coverage)
기본 경로 커버리지는 수행 가능한 모든 경로를 테스트하는 기법
제어 흐름 테스트
(Control Flow Testing)
프로그램 제어 구조를 그래프 형태로 나타내어 내부 로직을 테스트
데이터 흐름 테스트
(Data Flow Testing)
제어 흐름 그래프에 데이터 사용현황을 추가한 그래프를 통해 테스트

 

 

② 블랙박스 테스트

- 프로그램 외부 사용자의 요구사항 명세를 보면서 수행하는 테스트이다.

 

▼ 블랙박스 테스트 유형

유형 내용
동등분할 테스트 
= 동치 분할 테스트, 균등 분할 테스트, 동치 클래스 분해 테스트
(Equivalence Partitioning Testing)
입력 데이터의 영역을 유사한 도메인별로 유효값/무효값을 그룹핑하여 대푯값 테스트 케이스를 도출하여 테스트하는 기법
경곗값 분석 테스트
= 한곗값 테스트
(Boundary Value Analysis Testing)
등가 분할 후 경곗값 부분에서 오류 발생 확률이 높기 대문에 경곗값을 포함하여 테스트 케이스를 설계하여 테스트하는 기법
결정 테이블 테스트
(Decision Table Testing)
요구사항의 논리와 발생조건을 테이블 형태로 나열하여, 조건과 행위를 모두 조합하여 테스트하는 기법
상태 전이 테스트
(State Transition Testing)
테스트 대상, 시스템이나 객체의 상태를 구분하고, 이벤트에 의해 어느 한 상태에서 다른 상태로 전이되는 경우의 수를 수행하는 테스트
유스케이스 테스트 시스템이 실제 사용되는 유스케이스로 모델링 되어 있을 때 프로세스 흐름을 기반으로 테스트 케이스를 명세화하여 수행하는 테스트
분류 트리 테스트 SW의 일부 또는 전체를 트리 구조로 분석 및 표현하여 테스트 케이스를 설계하여 테스트
페어와이즈 테스트 테스트 데이터값들 간에 최소한 한 번씩을 조합하는 방식, 이는 커버해야 할 기능적 범위를 모든 조합에 비해 상대적으로 적은 양의 테스트 세트를 구성하기 위한 테스트 기법
원인-결과 그래프 테스트 그래프를 활용하여 입력 데이터 간의 관계 및 출력에 미치는 영향을 분석하여 효용성이 높은 테스트 케이스를 선정하여 테스트
비교 테스트 여러 버전의 프로그램에 같은 입력값을 넣어서 동일한 결과 데이터가 나오는지 비교해 보는 테스트 기법

 

- 소프트웨어의 특징, 요구사항, 설계 명세서 등에 초점을 맞춰 테스트가 이뤄진다.

- 블랙박스 테스트는 기능 및 동작 위주의 테스트를 진행하기 때문에 내부 구조나 작동 원리를 알지 못해도 가능하다.

- 명세 테스트라고도 불린다.

 

3. 테스트 시각에 따른 분류

분류 설명
검증 소프트웨어 개발 과정을 테스트
올바른 제품을 생산하고 있는지 검증
개발자의 시각으로 수행하는지 알아봄
확인 소프트웨어 결과를 테스트
제품이 제대로 작동하고 있는지 확인
사용자 시각으로 올바른 소프트웨어가 개발되었는지를 입증

 

4. 테스트 목적에 따른 분류

분류 설명
회복 테스트 시스템에 고의로 실패를 유도하고 복귀 여부를 테스트
안전 테스트 불법적인 소프트웨어가 접근하여 시스템을 파괴하지 못하도록 소스 코드 내의 보안적인 결함을 미리 점검
성능 테스트
(Performance Testing)
사용자의 이벤트에 시스템이 응답하는 시간, 특정 시간 내에 처리하는 업무량, 속도 등을 측정하는 테스트 기법
구조 테스트
(Structure Testing)
시스템의 내부 논리 경로, 소스 코드의 복잡도를 평가
회귀 테스트
(Regression Testing)
오류를 제거하거나 수정한 시스템에서 오류 제거와 수정에 의해 새로이 유입된 오류가 없는지 확인하는 일종의 반복 테스트 기법
병행 테스트
(Parallel Testing)
변경된 시스템과 기존 시스템에 동일한 데이터를 입력 후 결과를 비교하는 테스트

 

▼ 성능 테스트의 상세 유형

  • 부하 테스트(Load Testing) : 시스템에 부하를 계속 증가시키면서 시스템의 임계점을 찾는 테스트
  • 강도 테스트 : 시스템 처리 능력 이상의 부하, 즉 임계점 이상의 부하를 가하여 비정상적인 상황에서의 처리를 테스트
  • 스파이크 테스트 : 짧은 시간에 사용자가 몰릴 때 시스템의 반응 측정 테스트
  • 내구성 테스트 : 오랜 시간 동안 시스템에 높은 부하를 가하여 시스템 반응 테스트

 

(3) 정적 테스트

 

1. 리뷰

- 리뷰는 소프트웨어의 다양한 산출물에 존재하는 결함을 검출하거나 프로젝트의 진행 상황을 점검하기 위한 활동으로, 전문가가 수행한다.

 

2. 리뷰의 종류

① 동료 검토

- 2~3명이 진행하는 리뷰의 형태

- 요구사항 명세서 작성자가 요구사항 명세서를 설명하고, 이해관계자들이 설명을 들으면서 결함을 발견하는 형태

 

② 인스펙션

- 인스펙션은 소프트웨어 요구, 설계, 원시 코드 등의 저작자 외의 다른 전문가가 검사하여 문제를 식별하고 문제에 대한 올바른 해결을 찾아내는 검토 기법

- 인스펙션 프로세스는 계획 수립 -> 절차 및 작업물의 개요 설명 -> 준비 -> 검토 회의 -> 재작업 -> 후속 작업으로 이루어진다. 

 

③ 워크 스루

- 검토 자료를 회의 전에 배포해서 사전 검토한 후 짧은 시간 동안 회의를 진행하는 형태로 리뷰를 통해 문제 등을 제공하는 가장 비형식적인 검토 기법이다.

- 결함을 검출할 뿐만 아니라 참가자들의 교육이나 지식 공유를 위해 수행된다.

 

2. 정적 분석

- 리뷰는 사람이 직접 수행하는 수작업 중심의 방법이지만, 정적 분석은 도구의 지원을 받아 정적 테스트를 수행하는 방법이다. 

- 코딩 표준을 통해 개발자가 프로그램 작성 시 지켜야 할 지침이 있다.

- 신뢰할 수 있는 척도를 사용하여 프로그램의 복잡도를 측정할 수 있다.

- 프로그램의 자료 흐름에 이상 존재 여부에 대한 분석 검사가 잇다.

 

 

(4) 동적 테스트

1. 화이트박스 테스트

- 각 응용 프로그램의 내부 구조와 동작을 검사하는 소프트웨어 테스트이다.

 

① 기본 구문

- IF 문이 2개, 분기가 2개이고, 문장 2개로 이루어져 있다.

 

②테스트 커버리지 개념

- 프로그램의 테스트 수행 정도를 나타내는 값으로 테스트 수행의 완벽성을 측정하는 도구이다. 

 

▼테스트 커버리지 유형

유형 설명
기능 기반 커버리지 테스트 대상 애플리케이션의 전체 기능을 모수로 설정하고, 실제 테스트가 수행된 기능의 수를 측정하는 방법
라인 커버리지 애플리케이션 전체 소스 코드의 라인 수를 모수로 테스트 시나리오가 수행한 소스 코드의 라인 수를 측정하는 방법
코드 커버리지 소스 코드의 구문, 조건, 결정 등의 구조 코드 자체가 얼마나 테스트되었는지를 측정하는 방법

 

③ 테스트 커버리지의 구성

- 구문, 결정, 조건, 결정 포인트로 구성되어 있다.

- 소스 코드는 구문으로 구성되어 있고, 조건문에 대한 결정이 있고, 결정에 대한 각 조건식이 있다. 

- 참과 거짓에 대한 결정 포인트가 있는데, 소스 코드상의 if, while, for, switch 문이 결정 포인트라고 할 수 있다.

- 전체 조건식은 소스 코드에서 결정 포인트 내에 있는 모든 조건문이고, 개별 조건식은 전체 조건식에 연산자로 구분한 각각의 조건식이다. 

 

④ 구문 커버리지

- 프로그램 내의 모든 명령문을 적어도 한 번 수행하는 테스트 커버리지이다.

문장 커버리지 = 테스트 케이스 집합에 의해 실행된 문장의 수/(전체 실행 가능한 프로그램 문장의 수)*100

 

⑤ 결정 커버리지

- 결정 포인트 내의 전체 조건식이 적어도 한번은 참과 거짓의 결과를 수행하는 테스트 커버리지이다.

- 선택 커버리지, 분기 커버리지라고도 한다. 

결정 커버리지 = (테스트 케이스 집합에 의해 실행된 결정의 결과 수)/(전체 프로그램 결과 수) * 100%

 

⑥ 조건 커버리지

- 결정 포인트 내의 개별 조건식이 적어도 한 번은 참과 거짓의 결과가 되도록 수행하는 테스트 커버리지이다. 

 

⑦ 조건/결정 커버리지

- 조건 커버리지와 결정 커버리지를 최소한의 조합으로 달성하는 커버리지이다.

- 전체 조건식뿐만 아니라 개별 조건식도 참 한번, 거짓 한번 결과가 되도록 수행하는 커버리지이다. 

 

⑧ 변경 조건/결정 커버리지

- 각 개별 조건식이 다른 개별 조건식에 영향을 받지 않고, 전체 조건식의 결과에 독립적으로 영향을 주도록 함으로써 조건/결정 커버리지를 향상시키는 커버리지이다. 

- 변경 조건/결정 커버리지가 조건/결정 커버리지와 다른 점은 결정을 구성하는 각 조건이 독립적으로 결정의 결과에 영향을 미쳐야 한다는 것이다. 

- 즉, 각 조건이 결정을 구성하는 다른 조건들과는 무관하게 전체 결정의 평가에 영향을 미치는지를 알아보기 위한 테스트 케이스를 생성해야 한다. 

 

 

⑨ 다중 조건 커버리지

- 결정 조건 내 모든 개별 조건식의 모든 가능한 조합을 100% 보장하는 테스트 커버리지이다.

- 다중 조건 커버리지는 각 조건문 내 기본 조건식의 가능한 논리적인 조합이 적어도 한 번은 테스트되도록 테스트 케이스를 도출하는 방법이다.

- 다중 조건 커버리지는 문장 커버리지, 결정 커버리지, 조건 커버리지 및 조건/결정 커버리지를 포용한다. 

 

⑩ 기본 경로 커버리지

[1] : 맥케이브의 순환복잡도

맥케이브의 순한복잡도를 기반으로 커버리지를 계산한다.

V(G) = E-N+2

V(G) = P+1

 

[2] : 기본 경로 커버리지

- 수행 가능한 모든 경로를 테스트하는 기법이다. 

- 맥케이브가 제안한 테스트 방법으로 순환 복잡도에 근거한 테스트 방법이다. 

- 순환 복잡도는 소프트웨어 복잡도에 대한 정량적 지표이고, 프로그램의 기본 경로수는 해당 프로그램의 순환복잡도와 같다.

 

▼기본 경로 커버리지 방법

(테스트를 수행한 기본 경로의 비율)/(식별한 모든 기본 경로의 수)*100%

 

㉮ 제어 흐름 테스트

- 프로그램 제어 구조를 그래프 형태로 나타내어 내부 로직을 테스트하는 기법이다. 

- 제어 흐름 테스트는 프로그램의 제어 구조를 충분히 커버하도록 경로를 선택함으로써 테스트 케이스가 개발되며, 선택된 경로들은 '테스팅 완전성'을 가늠하는 척도가 된다.

- 프로그램의 제어 구조를 그래픽으로 표현한 제어 흐름 그래프를 이용한다.

- 제어 흐름 그래프는 노드들의 집합과 에지들의 집합으로 구성된다.

- 제어 흐름 레벨에 따라 테스트 강도 조절이 가능하다.

 

 

 

2. 블랙박스 테스트

- 프로그램 외부 사용자의 요구사항 명세를 보면서 수행하는 테스트이다. 

- 블랙박스 테스트는 곧 명세 테스트이다.

- 모든 종류의 소프트웨어 시스템에 대해 테스트가 가능하다.

- 전체 소프트웨어 테스트 레벨에서 적용할 수 있는 기법이다.

 

 

① 동등분할 테스트

- 입력 데이터의 영역을 유사한 도메인별로 유효값/무효값을 그룹핑하여 대푯값 테스트 케이스를 도출하여 테스트하는 기법이다. 

- 동등분할 테스트는 동치 분할 테스트, 균등 분할 테스트, 동치 클래스 분해 테스트라고도 한다.

 

② 경계값 분석 테스트

- 등가 분할 후 경곗값 부분에서 오류 발생 확률이 높기 때문에 경곗값을 포함하여 테스트 케이스를 설계하여 테스트하는 기법

- 최솟값 바로 위, 최대치 바로 아래 등 입력값의 극한 한계를 테스트하는 기법

한곗값 테스트라고도 함

- 클래스 간의 경곗값, 경계 바로 위 값, 경계 바로 아래 값

특징 : 다수의 오류들이 입력 영역의 경계에서 발생

대부분의 경우 동등분할 테스트와 함께 사용

 

2-value : 경계에 있는 값, 바로 위, 아래 중 하나의 값

3-value : 경계에 있는 값, 경계 바로 위의 값, 경계 바로 아래의 값

 

 

③ 결정 테이블 테스트

- 요구사항의 논리와 발생조건을 테이블 형태로 나열하여, 조건과 행위를 모두 조합하여 테스트하는 기법이다.

- 입력 조건의 모든 조합에 대한 시스템의 액션을 고려하여 테스트 케이스를 도출하는 기법이다.

- 특징으로는 복잡한 논리적 관계를 표현하기 좋고, 누락된 요구사항 검사에 용이하다. 

 

 

④ 상태 전이 테스트

- 테스트 대상/시스템이나 객체의 상태를 구분하고, 이벤트에 의해 어느 한 상태에서 다른 한 상태로 전이되는 경우의 수를 수행하는 테스트 기법이다. 

- 시스템을 상태 전이도로 모델링 한 후 상태 전이도에서 테스트 케이스를 도출하는 기법이다.

- 상태 전이도는 시스템 외부에서 들어오는 일련의 이벤트들에 대해 시스템 상태가 어떻게 전이되고 어떤 식으로 반응하는가를 나타내는 도구이다. 

 

⑤ 유스케이스 테스트

- 시스템이 실제 사용되는 유스케이스로 모델링 되어 있을 때 프로세스 흐름을 기반으로 테스트 케이스를 명세화하여 수행하는 테스트 기법

 

⑥ 분류 트리 테스트

- SW의 일부 또는 전체를 트리 구조로 분석 및 표현하여 테스트 케이스를 설계하여 테스트하는 기법이다. 

-  시스템 또는 SW의 입력 및 동작을 다양한 기준으로 구분한 트리를 이용해서 테스트 케이스를 설계한다.

- 동등분할 영역을 구분하는 것과 유사하며, 동등분할 테스트 커버리지 측정원리와 동일하다. 

 

⑦ 페어와이즈 테스트

- 테스트 데이터값들 간에 최소한 한 번씩을 조합하는 방식이며, 이는 커버해야 할 기능적 범위를 모든 조합에 비해 상대적으로 적은 양의 테스트 세트를 구성하기 위한 테스트 기법이다. 

- 페어와이즈 테스트는 대부분의 결함이 두 입력값의 상호 작용에 기인하므로, 가능한 모든 입력값의 조합을 테스트한 것과 비슷한 효과를 얻는다.

- 페어와이즈 테스트는 상대적으로 적은 양의 테스트 세트 구성이 용이하고, 입력 변수 개수와 입력 가능 값이 많을수록 테스트 케이스 도출 복잡도가 높다.

 

3. 경험 기반 테스트

- 유사 소프트웨어나 유사 기술 평가에서 테스터의 경험을 토대로 한, 직관과 기술 능력을 기반으로 하는 테스트 기법이다. 

  • 탐색적 테스트 : 테스트 스크립트 또는 테스트 케이스를 문서로 작성하지 않고 경험에 바탕을 두고 탐색적으로 기능을 수행해 보면서 테스트하는 기법
  • 오류 추정 : 개발자가 범할 수 있는 실수를 추정하고 이에 따른 결함이 검출되도록 테스트 케이스를 설계하여 테스트하는 기법